战国春秋之穿越工业时代3.9整合版

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游戏介绍

【鸣谢】

     首先感谢CA及汉魂授权,另外感谢战国春秋全面战争等制作组的素材。

【主要特色】

1、 【核心特点】本人以战国春秋为基础,从中二原版以及亚洲王朝等MOD引入了火枪兵、火炮、龙骑兵、掷弹兵模型,并自己修改组装出“火枪战车”兵种模型,同时为不同国家自制了多种不同风格的“火器系列”兵种兵牌及介绍图。将道路贴图修改为铁路,从而实现战国春秋时代向工业时代(排队枪毙时代)的“穿越”。

2、 将营寨设置为永久要塞,并改为王国版的石头城堡模型,以实现对199城限制的“突破”。

3、 地图大修改,加朝鲜,加大河,加关口

4、 城市战斗模型改完亚洲王朝的,更加壮观,有护城河,也更真实,城墙可以被投石车、大炮轰开

5、 经济大幅削弱,兵种维护费调高,前期特别穷,针对玩家,电脑的话会额外赠送岁币,送兵。

6、 脚本给秦齐楚50/100/200/300加刷强力兵(仅对电脑生效)

7、 人口增长缓慢,升级要求数量更多,避免很早就遍地大城市,同时降低高级兵种刷新率,另外高级兵(2命重步兵、重弩以及火器系列)维护费会很昂贵,限制中前期拥有大量高级兵:

7.1微调了经济、人口增长率,实测100回合开始有个别大城市,150回合有巨型城市,200回合巨型城市不超过20个,若在往后,应该可以有50个,但相当一部分先天条件差(农业基础低通商对象少)的地区会卡在大镇或小城,非作弊无法升级,因此无需再设置隐藏资源强硬限制城市升级。

7.2调整高级兵种招募数量限制和刷新率,确保200回合(占领50城)之前只能招募零星的顶级兵,数量十分有限,无需再通过设置隐藏资源强硬限制某种兵只能在某些城招募,另外经济条件制约,非作弊加钱,最多组建一支含有部分顶级的精锐满编,其余主力必须依靠中级甚至初级兵,不会出现顶级兵、火器泛滥问题。除非玩家硬熬500甚至1000回合,把能升的城市都升巨型,但如果玩家真的这样做了,那他的毅力值得他多出几队纯顶级精锐满编去爽一下。

8、 电脑定期(详见分享链接的说明及游戏内提示)赠送事务官和船,同时调整电脑造兵偏好,避免电脑大量农民军和低级垃圾满编

9、 调整了贸易资源,将原先汉之殇用作长城的无效资源恢复,用来贸易,新增草药(人参图标)、珍珠、铜、锡、硫磺,并调整地图上资源分布,另外修正了一些资源的贴图错位缺失问题。

10、 更新了音乐包,原版音乐有28首实际有8首重复,已替换为琵琶语-林海、画心、东南苦行山纯音乐版以及罗马战国1.43版里面的几个经典背景音乐。

11、 修改了部分国家配色,让对比区分更容易。

【特别提示1

针对吴越单独设置了脚本,开局背景设定是吴国已经被越国赶下海,逃到澎湖,初始资金0俸禄0,同时每隔5回合会有原住民(乱军)来围攻,越国也会不定期登录围攻,但澎湖有众多永久要塞(每个可以免费养2队兵),因此可以守得住。

吴国开局脱困破局功率如下:必须初始两条船分开,分别带4个将领+1最便宜步兵+1最便宜弓箭手,并把澎湖税率临时拉到最高,分两路进攻占琉球、吕宋,登录后就把船解散省维护费,期间财政会赤字,屠城后可转正,恰好超过1500,可以在澎湖修建矿场,之后收入可以转正,再之后就是修大矿场,打台东,打台湾台湾台东都拿下后收入就还行了,可以当成一个正常小国来开局玩了,光复姑苏。想玩吴国的玩家可以群里进一步交流。

至于越国,玩家吴国的时候会超级强,但玩家不是吴国,会有脚本让吴国复国,齐国也会强制吞并他的城,而玩家是越国的话,则开局脚本debuff更多,10回合会剩下10城左右,也就是原版越国应有的开局状态。

【特别提示2

新增的火枪等兵种,可以自行修改EDB文件屏蔽,但还有其他“出戏”的内容,毕竟我的主体是穿越到工业时代玩“关公战秦琼”,所以追求极致历史真实感的,我的娱乐版可能不符合您的口味。

本人经过汉魂授权进行娱乐修改,现在发布的版本已经与原版战国春秋相比面目全非,可以说是两个完全不同的MOD了(也是这个原因,汉魂才同意我发布),里面数据、贴图等等,差异很大,因此试图通过我发的“整合版”来实现对汉魂原版的“破解”,是没有可行性的,抱着这个目的来的玩家就不要高兴的太早了,玩家如果想在我的娱乐版基础上再进一步修改,可以探讨交流,比如兵种人数、攻击力等修改。这点我也尊重玩家,本身我就是按自己口味改嘛,玩家喜欢哪个兵种想把他改强,也可以自行修改。


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