封邑:兵临城下

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封邑:兵临城下
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封邑:兵临城下

游戏介绍

◆MOD名称

战团封邑:兵临城下 [ when enemy reached castle walls HD ]

◆模组别称

城堡大亨


◆版本要求
战团 至少NEED > 1.171或以上, (基于战团1.171的源码制作)
支持语言,中文(简繁),English.

#################  制作名单:  ####################

场景地编:殇垣。

策  划:瓮海。

美  术:赤云。

字体封装:景赞。

代码功能:瓮海、龙静颜、宁静、宇宙人、nimoadna、武安君 等。

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                                                                       FBI   警告:                    
         该作品为更贴合还原当时残酷的社会背景下的史实沉浸感内容,年龄限制等级为成年。     
                  玩家在游戏中的选择和行为,请勿在现实中模仿,否则一切法律责任自负。
该作可能包含令人不适的内容,对此作者表示深感抱歉,若您对此不满,可以立刻删除该游戏。
        刀剑无眼,战争无情,旨在提醒全世界人民,珍惜当下好日子。激发大家【反战吁和】。

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关键词:攻城拔寨,领地丰富,战略纵深,更耐玩性。

◆MOD简介
        这个作品是为弥补战团曾经的遗憾,圆自己曾经的梦——精心制作的场景,修改战团近乎每一处风景,城市街区、城堡大厅、酒吧商店、攻守城市城堡,搭配高清材质包,试图添加原生MBW薄弱的地方,旨在显着改善游戏老旧不成熟的区域。同时,mod虔诚地保护了原版的氛围。新的场景,新的UI界面,大修的图形,独特的派系,新的音乐,新的声音,新的游戏机制,从而为游戏的深度增加了很多。在不影响平衡但显着改善玩家的实用性体验。

◆作者简介
       作者翁海,原网名殇垣,是来自石锤部落的关卡设计师,简称地编。是 12th十二世纪 和 私兵大陆 等作品的场景 联合创作参与者。这期作品,是在战团原版的基础上增强,打造一个更好,更丰富而不失简洁的原版基础,它做了许多人性化功能调整。

视频演示    https://space.bilibili.com/89597676/channel/series


热键:

战场模式 鸟瞰视角按V,

大地图 关隘城堡攻城按F,
战场模式 列阵/解除 按T, 前进20米 按 X 。

战场模式   H一键唤马。

战场模式 按 M 键切换罗盘 或 小地图。

战场模式 按住举盾+ 攻击 =盾击。

战场模式 按Z玩家可以下蹲。

战场模式 可按 PgUp(PU键)和 PgDn(PD键)调速。(变速齿轮)

战场模式 补充弹药(热键:O)(作弊模式,慎用)

战场模式 恢复盾牌耐久值(热键:S)(作弊模式,慎用)

战场模式 恢复弹药(热键:Ctrl + a)(作弊模式,慎用)

战场模式 恢复全体单位的弹药(热键:Ctrl + alt + a)(作弊模式,慎用)

战场模式 无敌锁血(热键:shift+ Ctrl + B )(作弊模式,慎用)

进城菜单 选择乔装潜入,先按住左Ctrl(control)键,则能必定潜入(作弊模式,慎用)

                      -------   功能介绍   -------

一、新增地点(目标是 场景无重复堡垒,暂未完全做完,详见二楼)

新堡垒:先前48堡,现总数为108座。(殇垣)
新城镇:增加新城镇: 拉格它,帕利索纳,霸尔伽德,柔瓦尔特,奥蒂西亚。(殇垣)
新村庄:新增60村庄,现总数为170个。(殇垣)
新场景:添加了闺房做 与小姐幽会场景,而非在领主堂见。(殇垣创意,龙静颜代码指导)
添加多个雇佣兵营地场景 可在向佣兵团购买雇佣兵。(基于外网代码)
部分场景换了地形代码。(殇垣)
增补了部分原版已有建筑物品模型。(殇垣)
添加了雪景模型建筑模型。(殇垣)



二、人间烟火

【大厅】
领主大堂:支持50名领主出现,增加2名卫兵。(殇垣创意,龙静颜代码指导)
大厅队友:队友会出现在己方领地大厅。(中文站网友代码)
大厅便装:取消了领主大厅对玩家的便装强制(龙静颜代码指导)
【中心】
城市岗哨:街道,竞技场:增加了守卫岗哨(摆设)。(殇垣创意,龙静颜代码指导)
堡垒巡逻:堡垒也有巡逻兵走来走去不再空荡荡了。(殇垣创意,龙静颜代码指导)
热闹街市:城镇步行者数量依繁荣度,而非每个产卵点1个。(维京征服代码)

城镇宝箱:增加了城市宝箱。有的换了位置,几乎每个城都有宝箱。(殇垣)
随身保镖:上街带随从保镖(可开启/关闭)。(屌外交代码,龙静颜代码)
人种特色:民族特色化的面部捏脸数据。(外网代码)

【酒馆】

请客买酒:酒馆请客“全城”喝酒分不同价位,最高关系+5;酒馆请“部队”喝酒加士气。(引自珞珈之境 龙静颜代码)
酒吧桌游:2个酒吧小游戏。(屌外交)
酒馆满座:添加酒客,会装样子吃喝。(外网代码)
便捷奴贩:奴贩数量比原版翻倍,现为24个。(殇垣)
【竞技】

竞技大赛: 选手显示人物名称(翁海创意,nimoadna代码)


新英雄:竞技场英雄新加了19个,原版只有三小强。(殇垣代码)
城市菜单界面,竞技场和参加大赛选项合并。(引自领军者,R大代码)
给锦标赛的骑枪手, 标枪投手,一把副武器
木剑格斗混战不再光膀子, 而是都穿自己的衣服; 冠军还有额外奖品。

领主决斗模式,穿自己的装备,改步战为马战


【战场】
场景边界:新地形边界设计为与新扩展的视野。(殇垣,龙静颜,部分引用自拿破仑材质)
材质大修:完整版几乎重置了原版所有物品贴图材质。(殇垣)
围城营地:增加了攻城营地的(于和平时期)屏蔽物品。(殇垣创意,SD9代码)



三、新兵种,新势力

◆新兵种
新增人物:新的国王、同伴、佣兵领袖 等各种NPC。(殇垣)
贵族兵种:添加了各国的特殊兵,非常规升级获得。(殇垣创意,龙静颜代码指导)
雇佣兵种:添加数个民间团会组织,新雇佣兵。他们及赏金猎人可攻击,部分可和赔款解。和解需到佣兵营地找头领交赔偿金(殇垣,基于外网代码)

◆新势力  大厦将倾:加入了旧帝国残存势力。(殇垣创意,龙静颜指导)
铁团东征:加入了骑士团公国,沙漠地区针对萨兰尼德的搅屎棍。(殇垣创意,龙静颜指导)

◆新功能
城内募兵:添加城内募兵功能,需玩家身份至少已是该国领主。(龙静颜代码)
城内练兵:城堡也可以练兵。(龙静颜代码)
升级树图:可视化的兵种升级树(R大代码)






四、外交策略

◆领主互动

领主当面分封,(不仅仅通过首相)

元帅命令对话,现在不只是召集和解散,还能命令 驻守。(翁海创意,nimoadna代码)

投奔他国:玩家可以携封地改投它国,直接效忠新国王,无需先向原国王辞职。(殇垣代码)
释俘与和谈:队伍内俘虏的领主,及我方监狱内的敌国领主,增补了“释放”选项,可与之对话释放,或找首相处“特赦”他们。国王在监狱中时可直接“和谈”。(殇垣代码)
招降领主:若玩家是国王,则敌方领主被玩家俘虏后,有概率可劝说归顺。(殇垣)

移交俘虏:和领主对话,我想讨要一名你的俘虏(,与谈判领主的私交关系>5,与该国阵营关系>0,加1/3成功概率公式:(殇垣代码)

处决领主:可处决敌军领主。(中文站网友代码)

心里明白:战后和本方参战领主,无需对话就自动加关系(R大代码)
分封决议:玩家讨论分封时,可以支持其他领主。

战争献策:是战是和,可以给国王上谏你的观点。(屌外交代码)

袍泽之交:玩家可以给本国的领主送兵。(R大代码)
国君嘉赏:玩家作为国王时,可以给自己领主赏钱。(R大代码)

◆首相专人:取消了NPC伙伴做首相的设定,避免浪费战斗力资源,现在首相人选就是 任用当地贵族。
◆更新位置:跟友方领主谈话后自动刷新友方其他领主位置(R大代码)
◆领主成长:玩家可以跟领主谈话可以查看技能并帮他加点。(引自领军者 R大代码)
◆特殊兵种:可以和领主兑换,某些特种兵(R大、屌外交代码)


◆领地相关
显示地名:访问城市,城堡,和村庄,左上角会显示出当地地名。(代码引用自我是领主)
屠城选项:加入了屠城功能砍(到你手软)。(龙静颜代码)

快捷会面:见过一次镇长、村长后,就能用快捷菜单快速与之谈话。(基于R大代码)

守军兵员:给玩家打下的城自动加点兵(~30人)。(宇宙人代码指导)
领地关系:妻子可改善领地关系。(龙静颜代码)
旗帜纹章:原版旗帜大修,并扩增新旗帜。(殇垣)
看顾食邑:AI领主们会互换村子,以求同领主的村子和城堡/城镇为隶属关系,
玩家换村在营地菜单,王国事务中,前提是玩家有村子(R大代码)
其他领地交换则需要对话界面和本国领主当面谈。(外交代码)
上交封地:玩家可以把现有自己的封邑丢给国王,虽然他会不高兴。掉一点国王关系和荣誉。(R大、屌外交代码)
分封决议:玩家讨论分封时,可以支持其他领主。


◆家族政治

献花女士:酒馆新增加了6个花僮.可以卖花送女士. (代码引用自我是领主)
王冠系统:添加了王冠系统,王冠加2统御。模型提取自潘德,维京,舞会,旌旗2.2 等。
联姻系统:加入了几位公主。可联姻、换衣、入伍。(殇垣创意,龙静颜代码)
评论德操:追求小姐增加了一个更冒险刺激的方式,新追求小姐的新说话方式几近嘲讽。
领主侍卫:加入了领主的跟班侍卫,领主队伍里的NPC。(殇垣创意,宁静代码指导)
复辟功能:加入了R大复辟功能。当一国内原它国领主过多时他们就有概率牟图集体带者领地叛逃现国王恢复原籍国。(R大代码)

NPC旗帜:分封16NPC指定各自旗帜,而非按分封顺序自动排到。(龙静颜代码)

五、战场大修

◆战场界面

鸟瞰视角:战场鸟瞰视角,在战斗中按 V 键。(龙静颜代码)

击杀反馈:新增击杀反馈图标,和受伤血屏效果。(引自珞珈之境:龙静颜代码,殇垣血屏贴图)

指南罗盘:战场指南罗盘(界面的中上方位置),领军者模仿老滚。(R大代码,龙静颜指导)

  M键 可切换 罗盘小地图 和迷你小地图。(宇宙人切换代码指导)
指挥语音:玩家战场指挥 带喊话语音( 如 Kill them all !  Attack!)(骑2音效)

◆纹章显示:野外非领主带领的遭遇部队, 盾牌和头顶图标和文章甲所显示的文章设置了该阵营旗帜外观.而不是全都采用默认旗帜2. (殇垣创意,宁静指导代码)



◆简易阵型


热键T:当前听令兵种列阵/解阵。(步兵在玩家右前方列方阵,弓箭手在玩家两侧列一字阵,骑兵在玩家左前方列长排冲锋阵)
热键X:当前听令列阵以玩家朝向前进20米。(中文站网友)


◆火爆战场


◆战场新小功能: ◆ 铁骨回血, ◆ 斩杀将领影响士气, ◆累计斩人激励士气。

战场胜利后,玩家会欢呼(引用自大冒险家)

格斗加强AI(只给领主)(引用自 战争艺术-英雄史诗)

弓手瞄准加预判量;(引用自 战争艺术-英雄史诗)

君悦骑射的瞄准 加预判量(只给英雄)(引用自 战争艺术-英雄史诗)

多点火力:攻守城增扩了守军远程刷出点,强化火力网。(殇垣创意,龙静颜代码指导)

倒地不起:盾击和踢人,盾牌反击 ◆电脑AI也会踢人
马匹冲撞:上调骑兵冲撞效果。调回原版方法:module.ini 中搜horse_charge_damage_multiplier 原版数值是1.0
强弩透心:弩对盾有突破。(龙静颜代码指导)

战场胜利后,玩家会欢呼(引用自大冒险家)
支持500人战场。配置低的建议别调这么高人数否则可能出现卡顿。(龙静颜代码指导)

缩小战场上的头顶旗帜图标。避免遮挡玩家视线。

攻城战时,玩家攻城有马,守城有箱(引自领军者,R大代码)

◆战前选项


战地规模:野战据战场总人数,自动选择进入战场地图的规模尺寸((基于R大代码 nimoadna)

两套武器:NPC队友可切换第二套武器,方便满足不同战斗便捷切换之需(R大代码)


◆视觉效果


箭矢:更真实生动的箭矢飞行模型。
水花:箭矢击中水面溅水花,粒子系统。(R大代码)
血花:真实爆血花,粒子系统。(引自珞珈之境:龙静颜代码)
尘土:调整马匹的飞扬尘土效果,粒子系统。(引自珞珈之境:龙静颜代码)


六、军队营地菜单事件

◆队伍
开局NPC:开局加入了弟弟妹妹。取名叫铁柱翠花任你发挥。(殇垣创意,龙静颜代码)
你们闭嘴:添加关闭队友争吵设置(龙静颜代码)

妻子换装:玩家妻子可以加入队伍,可以打扮(换装备)。(中文站山暝秋冷代码)
俘虏腌肉:俘虏可制作风干肉作军粮代码。(中文站龟龟龟761代码)
废除“俘虏管理”技能,现在是根据队伍规模决定可带俘虏数量。(龙静颜代码)
自动捕获:战后自动抓收俘虏,高级兵优先(R大代码)设置中可开关。


◆营地菜单
宝箱开启:营地菜单干点事情开启宝箱,有些需工具,个人工程学1~3级。(龙静颜代码)
物品排序:营地菜单可选择整理玩家物品栏分类排序方式。(屌外交代码)
批量升级:——分支滑动条,可“一键批量升级士兵”,拯救鼠标和手。(R大代码)

军伍功能:犒赏士兵可激励士气。
王国指令:更改部队名称,更改玩家自立国贵族称号,修改我的旗帜,可刷随机自立阵营颜色等。


◆意外事件
随机事件:加入大地图简单随机事件。◆每月一次国王事件 ◆每10天一次领主事件(llqs、龙静颜,等的代码)



七、领地建设

建设升级增加5点繁荣度、5点友好度;
建设时间缩短1/4。
学校忠诚度每月改每周1点。
迁都选项:原版 城市菜单-迁都到这里-移动至管理这个城镇 内。(殇垣代码)
插翅难逃:城里扩建哨塔后,哨塔关押领主和士兵无法自己逃跑。
翻修装备:城镇铁匠铺(友好度>20+的城中可用生铁工具等材料翻新玩家和队友装备)。
堡垒可建:磨坊(繁荣)、学校(忠诚)。

◆城镇的商店刷新从7天改为3天一次。
村庄瞭望塔延长敌人掠夺时间100%。
援建乡里:(友好度>5+可捐赠物资给村庄/城市,可提升友好度并促进繁荣)。
军民一家:(友好度>50+的村庄中可藏匿军队)。
地图显示:村庄也在大地图显示所属领主旗帜。(龙静颜代码)
战争迷雾:迷雾只屏蔽村庄。城镇和堡垒因知名度高,不受迷雾不受影响。(龙静颜代码)




八、玩家调整

读书进度:读速调整(非行军时读书速度为千分之玩家智力/每小时, 行军时读书速度减半)。
快速养成:升级得到的点数,比之前多的多。(殇垣)
奖金递阶:大多数完成原版的 任务奖励,随玩家等级增加。





九、修缮原版

◆退出阵营 当归还封邑时,原邑降下玩家的旗(翁海发觉,nimoadna代码,)

◆修正女士邀约信俩选项均为“继续……”文本错误,实则分别是接受、拒绝, (殇垣)

◆在首相分封,也能显示领主(有无封地)的状态。(殇垣)

◆修正了快捷战斗中,敌军纹章盾不显示国家阵营。 (宁静代码指导)

◆给快捷战斗中“不法之徒”阵营也配了盾纹图标。
◆大厅尊位现被国王专属,(王不被他人从16号首位的位置上往下挤)国王站位固于首座(殇垣创意,龙静颜代码)

◆新的高清字体,同时兼容繁体、简体的文本,收编共8700馀汉字。 (景赞制作)。

◆玩家婚后妻子管理的夫妻共同财产,添加了陪嫁物资。(殇垣代码)

◆修复库吉特村镇步行者的文化面容着装。不再是沙漠行头。(殇垣代码)

◆缴获食物:打败敌军有概率缴获一些军粮,如面包之类。(by殇垣)

◆NPC对话中,我想和你说点事情,子选项补充原版没有的退出选项:我想好了再告诉您。

◆修正因领主投奔阵营失败bug无法灭国(R大代码)

◆改进的战利品掠夺满溢,导致最贵物品无法靠前出现(R大代码)

◆修正敌人战前受伤的人无法被俘虏(R大代码)

◆修正村战不出战利品(R大代码)

◆资金消失:16NPC分封继承之前财富(R大代码)

◆改进兵种升级所需到下一级之间的真实经验点数算法(R大代码)

◆加点重心:矫正AI士兵4种属性点随机得太离谱(R大代码)

◆修正原版拯救被绑架小女孩的图标及护送回家后系统跳出红字,以及触发的对话错乱问题。

◆根据阵营颜色显示的 彩色大地图提示信息.(引用自领军者)

◆重要提示信息,以彩色显示。

◆刚进入战场,不会再就默认盲目冲锋了。(代码引用自我是领主)

◆一键买俘虏(引自领军者R大代码)

◆贴近真实的领主逃回自己主城的时间机制 (R大代码)

◆每天检测玩家举办的宴会,增加好感。

◆按城镇 而非阵营创建王国商队(引自领军者R大代码)
◆微修美化:部分NPC和领主做了微整容,大多都保留他们原来的基本相貌特征。(殇垣)



【汉化修正】

◆修正汉化错误(S不能大写)。(龙静颜指导)     (殇垣)

◆人物和地点按分类依框架优先排序:城镇-堡垒-村庄;国王NPC-领主-女士。(殇垣)
◆汉化简化了开厂对话,去掉所谓成本,只留显示收益预估收益数值。避免眼花。(殇垣)

◆汉化修正婚前新娘对话错误。从 anyone start 到 close window 对应错位(R大代码)

◆修正砍刀重名文本重叠错误。
Native汉化修正诸处错误。

十、其它功能

◆屏蔽了刚开始游戏时弹出的教程对话框:    你 现 在 是 在 地 图 模 式 中。

◆新增各方野怪或雇佣势力:圣杯骑士团,红衣骑士团,光明兄弟会,荆冠骑士会.等.

◆加速灭国-无城阵营的领主跑去敌国首都附近送死(R大代码)

◆坐镇结果:让坐镇指挥 的战损结果更合理(R大代码)

◆攻守城最佳增援方案代码(R大代码)
◆领主与自己城堡/城镇交换士兵(R大代码)

◆如果乱军的文化与玩家加入国家文化一致,则与之对话有招募选项(1/3成功概率公式),若成功就付军饷。(宇宙人代码指导)

◆给没有中心的领主一个封地.(引用自领军者)

◆按武器大师级别检查玩家队伍中英雄的武器熟练程度自动加点(引用自领军者)

◆用创伤治疗技能治愈陷背的马(引用自领军者)
◆右下角界面时间精确到几点钟(R大代码)
◆AI部队的士兵按等级排序 & 对玩家物品栏的食物进行整理(R大代码)
◆任务刷新更加频繁
◆队伍规模降低士气值减少为1/3
◆取消永久性损伤(原版里战败时如果玩家运气低于100则可能永久性降低属性

◆提高食物增加的士气。

◆减缓食物消耗。
◆增加面包数量为255,原版50。

◆麦芽酒、葡萄酒、椰枣这些都是食物军队可以吃,并加士气了,原版设定是这些是贵族吃不给士兵吃。

◆竞技大赛,奖金200改20000,若比武胜出加城镇关系 +1 改 +7

◆围城状态:围城时尖刺包围状态图标。(外网代码)
◆和自己士兵对话,把自己的士兵转化成俘虏(更好的榨干垃圾兵剩馀价值)




作弊相关

作弊菜单:原开启作弊后进城菜单过乱,条目并进“作弊选项”的子菜单。(龙静颜代码)

功能合并:原版 营地菜单-作弊选项-提高玩家声望、提高玩家荣誉,和 报告菜单-角色状态-提高荣誉、提高声望,性质相同,合并留一,避免赘复。(殇垣代码)

菜单修正:修正“改变天气”文本重叠显示成“查找物品……”的错误。(殇垣代码)

乱军公式:修正玩家作弊到高等级后,逃兵部队随玩家等级提升成滚雪球几千几万人BUG。(龙静颜指导)

中文补全:补全调试模式(作弊模式)的汉化提示信息(基本找到大部分)(殇垣)

会见长老:(作弊模式下)会见长老 镇长 菜单。(屌外交代码)

篡改敌军:并加入了守城部队互动作弊如加兵,治疗,升级,全伤,互换。(屌外交)
补充弹药:玩家可随时补充弹药(热键:O)(作弊选项,慎用)(中文站网友)
伪装潜行:按“左 Ctrl键”伪装潜进敌城时,必成功(作弊选项,慎用)(中文站网友)
治疗部队:(作弊模式下)营地菜单作弊可治疗部队。(屌外交代码)



◆MOD相关

注意事项

1、MOD支持战团本体1.171以上的版本,请在对应版本下运行。(版本要求:战团至少NEED > 1.171或以上)
1、网盘内的编号 1~5 的压缩包,都要安装。

一定要打升级补丁(如果有)。就是网盘内的更新包。

◆大部分插画都换成了中世纪手绘插图。(來源 潘德、1257)
◆暂时先取消关隘系统、食物剩余天数报告。

############################## 已知的bug: ##############################

◆国王灭国了他作为平民在外面跑。
◆叛军胜利后,原王国的女士们,由于其男性领主投靠过叛军,阵营属于叛军,而胜利后她们大多没从叛军划分出来,——应该是战团本身的bug?

〇大臣外交对话部分没加完。

◆场景重复:
城堡:
涩布剌堡,特尔格堡,蒙各尔堡,沃非耳堡,吉内扎堡,等 目前暂时重复。

101~108堡,目前和100堡重复。


城镇:
蒂奥西亚,目前同爵里姆。

##############################  鸣谢名单:  ##############################

威克斯(12世纪1.0组长);偃靖(12世纪1.2组长);龙静颜(珞珈之境作者);nimoadna(大冒险家作者);宁静(法亚史诗作者);SD9(私兵大陆作者);武安君(战争艺术-英雄史诗作者);幼稚园殺手(晚明作者);R大 卢比克(领军者作者);
三啸(猩红之恋作者); deskbook(我是领主作者);   aliang227(乱舞水浒108好汉作者); stevenxxy007(命运之夜作者);    龟龟龟龟(腊肉作者); var6 (血与荣耀的技术);
宇宙人(霸者之路作者); 血与钢(旗帜骑枪); 凛鸦Rin.(部分捏脸);    叫老雷的猫.(视频播主);   小虎仔(隋唐金融作者)……
及其他各位中文站和外网作者。感谢群员们为封邑mod测试bug。 最后感谢每位支持并喜爱我mod作品的玩家。

############################################################

◆MOD相关

视频演示
https://space.bilibili.com/89597676/channel/series

注意事项
1、MOD支持战团本体1.171以上的版本,请在对应版本下运行。
(版本要求:战团至少NEED > 1.171或以上)
2、MOD按键:关隘城堡攻城按 F;战场鸟瞰视角按 V;列阵/解除 按 T;前进20米 按 X。

MOD安装
按顺序解压到游戏根目录下的module文件夹里,
第一个是本体,
第二个是补丁,
剩下三个是材质包。
材质包是放在Feod目录里
遇到需要覆盖的就全部选是


MOD安装[color]
1、将MOD文件解压至游戏目录Modules文件夹中
2、启动游戏选中“FEOD”进入游戏即可


2023.11.23更新日志:
调整了UI底色太黑的问题
城市招兵从20改为50圆
农民是卷心菜投手
重新开档
守城可以投石
可以选择接受或拒绝战场敌军投降
罗多克增加和调整了一些兵种
攻城滚木落石
复辟,检测每个原阵营领主和新老国王的关系,比较后再决定是否加入复辟原王国
问某人位置,现在也可以问妻子
询问某人位置,作弊模式可以问敌对领主

2024.1.25
更新了一些兵种
开局边境线有所调整
需要重新开档
滚木落石
1,只限英雄单位,
2,并增加了难度要求(强掷)
3,减小了群伤面积。
4,减少哈劳斯的天降特殊兵,略减了人数。(敕令骑兵12人 督战队16人)

2024.1.28
调整了帝国兵种线,重新开档
增加了一个古拉姆兵种

2024.1.31
增加了些雇佣兵和佣兵势力








2024.2.29
修复中途退出复国者阵营,导致玩家阵营错乱成无阵营的BUG。

2024.4.1
新增选项,强制扣留宣称者
宣称者可以成为NPC

2024.5.6



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