骑马与砍杀2卡拉迪亚拓展:王国

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骑马与砍杀2卡拉迪亚拓展:王国
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游戏介绍

详细内容

仅支持游戏本体1.2.9/1.1.5版本
MOD制作组:
作者:Gauner Drezavelt Basileus
汉化者:w_stan、二条泉(a029384756)、别杀鸡
文案:FiendishNeko、Jay Silver、SkeLeton Bones、Hroikr
模型:Areldir & Apolon21

◆MOD名称
卡拉迪亚拓展:王国[Calradia Expanded Kingdoms]



◆写在前面
汉化内容99%来自w_stan,同时也感谢二条泉不懈查缺补漏,修正错误。
此外本贴99%的介绍内容抄自二条泉的帖子
原贴:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2089094-1-1.html


◆MOD介绍
1、建立在卡拉迪亚拓展上的CEK将地图优势利用到极致,带来了得天独厚的王国割据体验。
2、以开源军械库为基底,每个兵种均有可怕的8套以上的随机搭配,且随时同步将最新盔甲整合进MOD中。
3、完成度和技术力相当高,可以选择新文化和重制的文化奖惩开局,加入了遗迹事件码头等独特系统。

◆MOD详细
1、CEK在重新设计所有士兵的同时,大副降低了所有士兵的平均护甲水平,重甲士兵凤毛麟角,和原版/更多兵种的体验还是挺不一样的。
2、除了【卡拉迪亚拓展MOD中新增地点的背景文本】本质上完全不重要以外,【菜单选项/老头找剑任务】等一些不太重要的需要编译dll文件的硬汉化条目将会在原作者推出稳定版以后再考虑着手进行。
开局选文化的奖惩于此翻译如下:
[spoiler=文化奖惩]
阿波萨利 Apolssaly:
阿波萨利来自南方,在迅速的骑兵支持下,使用组织严密的长矛兵方阵中作战。他们的工程知识丰富渊博,他们的商人勤俭精明,这种结合为王国提供了良好的条件,除了在分发黄金方面有点紧张。

自行整备:降低部队招募和工资成本。
贸易遗产:增加城市贸易收入。
阿波萨利人:增加同文化的定居点繁荣和民兵生产。
侍卫骑兵:增加阿波萨利领主的部队上限。

长老自治:降低外国文化定居点的忠诚和治安。
不积极的领导者:降低在进攻性战斗中的部队士气。


阿塞莱:

沙漠商旅:更便宜的商队与贸易利润提升。
丝绸商人:增加定居点繁荣。
积极扩张:提高从进攻性战斗中获得的声望和士气。
沙漠神行者:沙漠中没有速度惩罚。

奴隶士兵:增加部队维持成本。
压迫性规则:降低定居点忠诚度。



巴旦尼亚:

森林居民:降低在森林中的移动速度惩罚与视野范围惩罚。
国土:增加定居民兵生产。
高地人:在防御战中提高士气。
双行军:当部队中至少有四分之一骑兵时,速度小幅提升。

糟糕的工程:城镇和攻城建设速度较慢。
氏族军阀:军队更快地失去组织度。增加邀请领主加入军队的声望成本。



帝国:

和平公民:降低驻军的工资。
帝国荣耀:参军获得的影响力增加。
专家工程:更快的城镇项目、墙壁维修和攻城器械建造。
大都会:没有外国总督惩罚。提高定居点治安。

人口减少:降低村庄户数增长。
帝国衰败:降低从战斗中获得的声望。



库赛特:

大可汗:降低邀请领主加入军队的声望成本,更慢的军队组织衰减。
骑乘传统:降低骑兵的招募和升级成本。
畜牧业:增加村庄对牲畜的生产。
游牧:提高骑兵的大地图速度。

糟糕的会计:来自定居点的收入减少。
宽松规则:减少定居点治安和民兵生产。



库吉特 Khergit:
库吉特决心在他们的土地定居并保护他们的边界,并正在迅速寻求获得更先进的工程知识来做到这一点。虽然具有文化上历史悠久的游牧骑手,他们的领导人正在从智力层面上推动他们的文化向前发展,这导致了好坏参半的结果。

生于马鞍上:提高骑兵的大地图速度。
借鉴学习:更快的城镇项目、墙壁维修和攻城器械建造。
骑乘传统:降低骑兵的招募和升级成本。
定居人口:村庄人口规模增长更快。

文化动荡:部队士气下降。
糟糕的会计:来自定居点的收入减少。



莱里昂 Lyrion:
莱里昂人来自东南部的土地,以迅雷不及掩耳之势征服了阿塞莱。 凭借他们技术精良的散兵和装备精良的贵族,他们的混合战术压制了那哈撒沙漠的佣兵。

强制行军:提高步兵的大地图速度。
快速学习者:部队从战斗中获得更多的经验。
海权:增加城市贸易收入,减少水域带来的速度惩罚。
沙漠商旅:更便宜的商队与贸易利润提升。

糟糕的工程:城镇和攻城建设速度较慢。
有限公民权:降低定居点的忠诚度和治安。



古帝国 Paleician:
几个世纪以来,卡拉迪亚的原住民、古帝国人一直被这片土地上的几乎所有其他王国压制并作为低等人使用,但这将成为过去。古帝国人已经崛起,并利用战争的混乱来证明他们对卡拉迪亚的主权。他们从被他们推翻的瓦兰迪亚人手中夺得了他们的大部分武器和盔甲,他们现在正在迅速寻求在这片土地上建立起一个货真价实的王国。

快速学习者:部队从战斗中获得了更多的经验。
借鉴学习:更快的城镇项目、墙壁维修和攻城器械建造。
远征民兵:新兵补充更快,民兵生产增加。
大都会:没有外国总督处罚。提高结算安全性。

牙痛:与其他领主的分歧会产生更大的影响。
不积极的领导者:从进攻性战斗中降低部队士气。



共和国(德律亚共和国) Republic (Dryatican Republic):
德律亚共和国由人民为人民而执政。这意味着议员和官员都由民众选举。虽然这种官僚主义会减缓一些决策效率,但它使民众的服务意识和责任感得到增强。

专家工程:更快的城镇项目、墙壁维修和攻城器械建造。
民事责任:减少驻军的工资。
公民服务:提高部队士气。
面包与马戏:增加定居点安全和粮食生产。

官僚主义:工厂产出减少。
征用表格:升级部队的费用略高。



诺德林 Nordling:
来自北方更深处的诺德林人是寒冷天气战斗和袭击的真正高手。有一段时间,诺德人帮助斯特吉亚人扩张领土和掠夺。然而,他们已经厌倦了继续为他们的盟友付出努力。朗瓦德,作为诺德血统的后裔,被承诺在他们的帮助下成为完全掌控这片疆域的真正国王;而首当其冲的,便是淘汰掉弱小的斯特吉亚王子,并向其它土地长驱征服。

专家掠袭者:更快的村庄掠夺。
生于寒冷:不受雪域速度惩罚。
生于海:不受水域速度惩罚。
战争荣耀:从进攻性战斗中提高声望和士气。

独立:军队更快地失去组织。增加邀请领主加入军队的声望成本。
糟糕的会计:来自定居点的收入减少。



罗多克(瓦兰迪亚保王党) Rhodok (Royalist Vlandia):
瓦兰迪亚曾扩张到帝国西部和北部,夺取土地并获得财富,然而,他们过度的扩张使古帝国人趁隙崛起,并从帝国西部和北部夺取了大部分被征服的土地。事态的转变使土地领主之间的旧怨愈演愈烈,很快就爆发了叛乱。德泰尔将土地授予那些对他最忠诚、最努力攻取新地区的人。然而,没有北方领主的补给和军队的支持,这些土地在长期被压制的原住民古帝国人的起义中失去了。由于他们在起义中失去了最好的骑兵和弓箭手,现在需要基础部队来打内战,因此,由于发射弩机所需要的训练很少,弩成为瓦兰迪亚人的主要选择武器。坚实的长矛步兵也被推崇,以对抗分裂势力的骑兵。

有组织的民兵:略微降低非贵族部队的招募成本。增加村庄民兵产出。
工业城市:增加工厂产出和定居点繁荣。
帝国权威:军团持续时间更长,招募领主的声望成本降低。
王旗:提高部队士气。

贸易制裁:减少定居点收入。 / 增加贸易关税。
精疲力竭的老兵:部队需要更多经验才能升级。



斯特吉亚:

热诚勇士:步兵的招募和升级成本更低。
波耶军队:军队以较慢的速度失去凝聚力。
生于寒冷:没有雪的速度惩罚。
繁荣的贸易:来自定居点的收入增加

不同的利益:与其他领主的分歧会产生更大的影响。
战斗欲望:在防御性战斗中降低部队士气。



维基亚 Vagir:
维基亚人是斯特吉亚北方人和心怀不满的巴旦尼亚人的混合体。这种文化的交叉使他们强壮而耐寒,能够轻松克服厚厚的积雪和茂密的森林。 目前,他们的邻居似乎有意互相争斗,他们希望这能让他们有时间巩固新建立的王国,为将发生的战争做好准备。

大都会:没有外国总督惩罚。提高定居点治安。
北方高地人:减少森林和雪地中的速度惩罚。
国土:增加定居民兵生产。
土地使用权:增加村庄税收和定居点粮食生产。

非扩张主义者:降低进攻性战斗的部队士气与获得的声望。
氏族军阀:军队更快地失去组织度。增加邀请领主加入军队的声望成本。



瓦兰迪亚(瓦兰迪亚长刀党 Cortanian Vlandia):
组织有序的瓦兰迪亚长刀党已经准备好向无能的保王党发起独立战争了。由于之前避免了代价高昂的战争,他们的贵族装备精良,且有骑兵和长弓手整装待发。若有谁胆敢在平地上与他们战斗,肯定会立马后悔自己的选择。

骑士精神:更快地训练骑兵部队。
城堡链接:增加城堡周边村庄的产量。
战斗荣耀:提高战斗声望和雇佣兵合同收入。
工业城市:车间产出增加和定居点繁荣。

受质疑的权威:招募领主加入军队需要更大的影响力。
价格高昂的平民:增加部队维持成本。



阿里奥姆(阿里奥姆贸易共和国 Ariorum Trade Kingdom):

贸易枢纽:增加定居点繁荣度
专家制造:增加村庄产出
军事化贵族:提供更多贵族单位
贸易联动:降低商队贸易惩罚

昂贵士兵:所有士兵花费大幅增加
奴隶商人:降低定居点忠诚度

[/spoiler]
3、这个作者也是喜欢在兵种命名上舞文弄墨的主,甚至变本加厉,恨不得让MOD变成各国语言大杂烩、然后逼我查了一堆资料以后发现还是一个意思……按照惯例,对原文件有改动的硬汉化均内置副本原件以供对比。一些复杂词条可以在https://paratranz.cn/projects/4105/files寻得翻译溯源。
4、此MOD使用了与ATC不同的方式来改写招募系统(你可以简单理解为他们nb到自己写了一个内置ATC),不适合与ATC以及任何需要ATC新兵种MOD一同使用
5、原作者不建议使用故事模式。推荐使用沙盒模式游玩。
6、作为重写沙盒的大型MOD,会与任何其它同样影响原版文化/国家/兵种/领主/地图的MOD产生冲突,包括权游希绝等大型MOD、CA Vlandian Steel 更多兵种等原版地区性重做MOD、幕府华夏等修改大地图MOD、Bandit Millta等。军火商尚不明确。1.7(或者更早)以来,任何AI部队升级路径所指向的对象无法在当前启用的MOD中找到时,都会引发游戏崩溃,使得此类MOD兼容性进一步恶化。


◆注意事项
前置
必须安装四前置MOD:https://www.hanhun.com/mod/1/267.html
必须安装开源军械库MOD:https://www.hanhun.com/mod/1/278.html

CE a2.0.1 版本说明
两个版本已全部整合,下面说明仅供参考!
无河流部分地形:河水不会流动,留有部分地形。
有河流无地形:河水会流动,缺失特殊地形。



排序
Harmony
(可选)BetterExceptionWindow
ButterLib
UIExtenderEx
Mod Configuration Mune v5
游戏本体
Calradia Expanded
其他MOD
Open Source Armory
Open Source Saddlery
Open Source Weaponry
Calradia Expanded: Kingdoms
(可选)Calradia Expanded: Kingdoms Remix
(可选)POC Color Randomizer mod


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