战国:秦之纵横

首页 模组 罗马全面战争战国:秦之纵横
{$i = 0}
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横
战国:秦之纵横

游戏介绍

游戏简介

秦之纵横个人版介绍:

一:这个版本最大亮点就是添加了蓝田大营,蓝田大营同样可以招募兵员。但是由于我修改技术问题,蓝田大营一旦加入商鞅变法里就会出现跳出情况。所以蓝田暂时取消商鞅变法。我很恳求哪位大大能指导我修复一下蓝田大营变法问题(历史上蓝田大营只是一个军营,所以变不变法都无关紧要)。

二:这个版本开局时间不再是公元前403年,为了符合历史开局时间直接变为公元前356年夏季。也就是秦国变法那年。依此可推该版本秦国开局就将进行商鞅变法,准确来说第四回合就将出现商鞅变法。不再是以前的184回合变法。别问我为什么,我只是把商鞅变法提前了而已。为了照顾历史,历史上的秦国也是经过商鞅变法后才出兵收复河西的。同样华夏复兴变法也提前到74回合。商鞅变法范围依旧是秦国本土,就拿大荔做例子说明。大荔可以进行商鞅变法众所周知。但是大荔开局是魏国的,所以如果四个回合之内没有攻下大荔。大荔也会顺利变法。那时候电脑所招募的魏军将和秦军一样满经验,金剑金盾的存在。(就当李悝变法吧)乱军义渠也是这样。所以这在一点范围呢加大了游戏难度。从而迫使玩家开局就该出兵收复河西。

三:兵种修改,所有秦国兵种名称都修改了。而且加了许多文字说明。使秦军更加历史化,详细化。徒兵更名为老秦重骑兵,由原来的轻步兵变成了重骑兵。攻击力防御力都有所增强,剑盾兵改为秦国新军锐士,是秦军的主要力量,攻击力防御力全部加强,同时拥有战吼技能,高昂的士气。戟士没太大修改,只是增强了攻击防御能力。旅贲变化较大,旅贲在这个版本里不再叫旅贲。而是大名鼎鼎的大秦陷阵锐卒,以一种轻步兵的形式存在。较高攻击力而且可以狂暴。但是防御力较低,遇到远程兵种将会变成大麻烦。但是招募费用低。铁鹰锐士,远程破甲。近战攻击力高,防御力高。和陷阵锐卒是极好的搭档。不过招募费用贵,维护费贵。弓箭手变为大秦强弓手,因为秦使用的是三棱箭头,具体极强的穿透能力。所以增加破甲技能,不过弓箭距离以及弹药都有所减少。还有很多修改,可以通过游戏进行体验

第四:削弱了中山甲胃重兵的防御力以及攻击力,以防止赵国开局就被中山干到昆仑山脉去。让赵国有出胡服骑的机会。实际测试效果,中山虽然不能推掉赵国了。同样赵国也推不了中山,对赵国真是又爱又恨。 不过赵国被灭机会以及很少了

此次版更新内容:

1删除秦陷阵锐士以及旅贲。添加卫尉军,采用新兵模。

2更改秦铁鹰锐士兵模,删除了弩,铁鹰锐士变为近战兵,采用全新兵模。

3修改秦戟士模型,采用全新兵模

4秦长矛手改为秦铍士(所持有的武器为铍)

4更改了剑盾以及骑兵的贴图。

5部分修改过的兵种兵牌更新。

6恢复上版本重骑兵数据异常情况

以上所有的模型全部由空城流星2333与我是矮子year个人制作,不存在盗版问题。


相关评论