<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>资讯_汉魂网</title><link>https://www.hanhun.com/news/</link><pubDate>2026-07-30 02:42:53</pubDate><item id="16"><title><![CDATA[明帝国全面战争1.0正式版即将发布全新系统全新玩法值得期待！]]></title><link>https://www.hanhun.com/news/1/16.html</link><thumb>https://img.hanhun.com/file/upload/202405/27/025155741.png</thumb><description><![CDATA[明帝国全面战争终于要迎来正式版本1.0，这个版本可以说是游戏进入成熟的一个标志。更新内容：1、新增加全派系雇佣军系统，消灭敌]]></description><content><![CDATA[<p>明帝国全面战争终于要迎来正式版本1.0，这个版本可以说是游戏进入成熟的一个标志。</p><p>更新内容：</p><p>1、新增加全派系雇佣军系统，消灭敌对派系后占领对方城池可以招募对应的精锐兵种这样一来小派系也可以拥有绝的发展的实力</p><p>2、区域招募，全图根据文化划分区域招募不同的兵种，大明可以分为北方、东南、西南、顺天府、应天府等区域招募，占领西方势力殖民地盘可以雇佣西洋火枪、火炮、战舰等强悍火器兵种；占领顺天和应天可以招募各类锦衣卫、神机营、御林军等大明精锐；占领辽东关外可以招募关宁铁骑、夷丁突骑等精锐骑兵，蒙古地区对应蒙古骑兵，西南地区对应白杆兵、土司兵；朝鲜王国对应精锐战船水师等。</p><p>3、新增加各式火炮、一窝蜂、盾牌车阵兵等新兵种。</p><p>4、提升满清骑兵战斗力和AI扩张能力。</p><p>5、解决地图上部分道路不通问题</p><p>6、更换全新派系中式旗帜，全员换装</p><p>7、游戏实现战略地图、战斗地图全部中文语音。将军、事务官、士兵全部说中国话！</p><p>8、增加经济型建筑，解决经济过少问题</p><p>9、解决叛军模型幕府兵问题全部更改为明末叛军</p><p>10、优化新增新的将军模型</p><p>11、增加全派系将军招募，将领不足时候可以招募新的将领</p><p>12、进一步优化游戏降低内存消耗，让游戏更流畅百分百稳定无闪退！</p><p>13、调整各派系外交友好度、敌对及联盟关系</p><p>14、修复顺天府地图错误问题</p><p>15、延迟称帝后包围网到达时间延长至80回合让您有足够的时间壮大自己</p><p>16、增加全新的血包补丁以及火炮火枪烟雾，让身首分离成为战场主流！</p><p>17、修复已知之前版本所有BUG</p><p>幕府将军2全面战争国风题材游戏模组我们汉魂制作组是先行者，国内除了我们之外没有能制作地图和做出完整模组的其他制作组，前行的路所以技术都需要我们单独去探索，请多给点时间，我们会将游戏越做越好！</p><p>千场战斗万场胜利，你的战场终在何方！</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202405/27/025657141.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202405/27/025657431.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202405/27/025657291.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202405/27/025659251.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202405/27/025659731.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202405/27/025659381.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202405/27/025331131.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202405/27/025332841.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202405/27/025332171.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202405/27/025336691.png"/></p><p><br/></p>]]></content><pubDate>2024-05-27 02:30:19</pubDate></item><item id="15"><title><![CDATA[汉魂巨作《明帝国·全面战争》历时三年预计今年12月份发布]]></title><link>https://www.hanhun.com/news/1/15.html</link><thumb>https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/225722611.jpg</thumb><description><![CDATA[汉魂巨作《明帝国·全面战争》历时三年预计今年12月份发布，拥有整个全亚洲大地图北至乌梁海及库页岛，南方包括印尼等群岛，西至]]></description><content><![CDATA[<p>汉魂巨作《明帝国·全面战争》历时三年预计今年12月份发布，拥有整个全亚洲大地图北至乌梁海及库页岛，南方包括印尼等群岛，西至中亚坦囊括印度全境，东至东瀛全境。</p><p>拥有将近四十多个派系。全貌还原地型地貌山川河流。各文化城市古建筑风格，拥有上千个兵种建模。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230709561.png" title="" alt=""/></p><p>主要派系包括有：准噶尔,刘泽清,高杰,刘良佐,马拉塔联盟,西班牙帝国,荷兰东印度公司,莫卧儿帝国,沙皇俄国,和硕特汗国,英国东印度公司,叶尔羌汗国,缅甸王国,高棉王国,亚齐苏丹国,暹罗王国,澜沧王国,安南王国,沙定洲土司,大西国,大顺国,秦良玉,左良玉,大明朝,大清朝,喀尔喀汗国,朝鲜王国,琉球国,日本国,郑成功,葡萄牙王国,关宁军吴三桂等可选派系。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230719481.png"/></p><p>拥有中国古风建筑城池及各类明朝时期火炮样式，以及大明格式战舰战船。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230758291.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230758211.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230758771.png"/></p><p>游戏前瞻图：</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230834951.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230834661.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230834641.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230836811.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230837641.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230839331.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230842571.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230846961.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230848381.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230851701.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230854491.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/230856251.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231006921.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231006931.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231006221.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231008691.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231011561.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231013131.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231015541.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231018621.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231020251.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231021391.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231023771.png"/></p><hr class="de-pagebreak"/><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231025671.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231027401.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231029921.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231032881.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202311/03/231034341.png"/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></content><pubDate>2023-11-03 22:55:04</pubDate></item><item id="14"><title><![CDATA[国内首款幕府将军2国风题材游戏汉魂明帝国全面战争明清兵种演示]]></title><link>https://www.hanhun.com/news/1/14.html</link><thumb>https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032921351.png</thumb><description><![CDATA[国内首款幕府将军2国风题材游戏耀明全面战争明清兵种演示]]></description><content><![CDATA[<p>汉魂制作组耀武王制作的汉魂明帝国全面战争内首创引用幕府2引擎开发制作而成，拥有目前全世界独一份的全亚洲大地图会战游戏。技术遥遥领先！全世界目前还没其他任何组织在幕府将军2引擎上开发出全亚洲大地图！汉魂敢为天下先，中世纪2全面战争时代即将往幕府将军2时代引擎过渡！想必耀明全面战争发布之后，国内必将有一大批新的游戏在此基础上开发。</p><p>目前游戏开发进度：</p><p>35个派系图标&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 完成度100%</p><p>兵种模型制作&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 完成度100%</p><p>大地图制作&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;完成度100%</p><p>各派系势力分布&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;完成度100%</p><p>兵种数据设置&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;完成度100%</p><p>各国旗帜派系设定&nbsp; &nbsp;&nbsp;完成度100%</p><p>未完成类容：</p><p>武将设置和头像独立模型等相关类容</p><p>兵种招募脚本设置</p><p>事务官设置</p><p>各国开局外交脚本设置</p><p>兵种兵牌制作</p><p>全游戏汉化</p><p>制作组预计余下的类容将在1-2个月类完工。游戏有望在12月初制作完成。</p><p>游戏主要派系有</p><p>ito&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 准噶尔</p><p>satake&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;刘泽清</p><p>asai&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;高杰</p><p>hatano&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;刘良佐</p><p>jinbo&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 马拉塔联盟&nbsp;&nbsp;</p><p>anegakoji&nbsp; &nbsp; &nbsp; 西班牙帝国&nbsp;</p><p>kono&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;荷兰东印度公司</p><p>shimazu&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 莫卧儿帝国</p><p>imagawa&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 沙皇俄国</p><p>murakami&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;和硕特汗国</p><p>date&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;英国东印度公司</p><p>kiso&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;叶尔羌汗国</p><p>ashina&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;缅甸王国</p><p>matsuda&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 高棉王国&nbsp;</p><p>sakai&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 亚齐苏丹国&nbsp; &nbsp;</p><p>hatakeyama&nbsp; &nbsp; &nbsp;暹罗王国</p><p>sogo&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;澜沧王国</p><p>miyoshi&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 安南王国</p><p>bessho&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;沙定洲土司</p><p>hojo&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;大西国</p><p>oda&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 大顺国</p><p>yamana&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;秦良玉</p><p>satomi&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;左良玉</p><p>uesugi&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;大明朝</p><p>takeda&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;大清朝</p><p>mori&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;喀尔喀汗国</p><p>chosokabe&nbsp; &nbsp; &nbsp; 朝鲜王国</p><p>mogami&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;琉球国</p><p>ashikaga&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;日本国</p><p>tokugawa&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;郑军</p><p>kitabatake&nbsp; &nbsp; &nbsp;葡萄牙王国&nbsp;&nbsp;</p><p>shoni&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 吴三桂</p><p>ito&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 准噶尔</p><p><br/></p><p>以下是游戏制作过程中的随手截图</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032745921.png" width="1261" height="627" title="耀明全面战争" alt="耀明全面战争"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032745791.png" width="1150" height="777" title="耀明全面战争" alt="耀明全面战争"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032745271.png" width="1414" height="739" title="耀明全面战争" alt="耀明全面战争"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032749421.png" width="1074" height="732" title="耀明全面战争" alt="耀明全面战争"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032751351.png" width="1274" height="767" title="耀明全面战争" alt="耀明全面战争"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032754431.png" width="1156" height="730" title="耀明全面战争" alt="耀明全面战争"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032757251.png" width="947" height="637" title="耀明全面战争" alt="耀明全面战争"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032800191.png" width="822" height="665" title="耀明全面战争" alt="耀明全面战争"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032802961.png" width="1005" height="741" title="耀明全面战争" alt="耀明全面战争"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032804201.png" width="1103" height="753" title="耀明全面战争" alt="耀明全面战争"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032806651.png" width="1289" height="730" title="耀明全面战争" alt="耀明全面战争"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032808331.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032811991.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032815751.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032816551.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032819441.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032822781.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032825141.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032828301.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032831851.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032834271.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032837951.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032840811.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202310/28/032842971.png"/></p><p><br/></p>]]></content><pubDate>2023-10-28 03:26:30</pubDate></item><item id="13"><title><![CDATA[幕府将军2首款国风题材巨作明末亚洲大地图版本前瞻之秦良玉篇]]></title><link>https://www.hanhun.com/news/1/13.html</link><thumb>https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162755521.png</thumb><description><![CDATA[幕府将军2首款国风题材巨作明末亚洲大地图版本前瞻现有派系准噶尔刘泽清高杰刘良佐马拉塔联盟 西班牙帝国 荷兰东印度公司莫卧儿]]></description><content><![CDATA[<p>幕府将军2首款国风题材巨作明末亚洲大地图版本前瞻</p><p><span style="color: rgb(0, 112, 192);"><strong><span style="font-size: 18px;">现有派系</span></strong></span></p><p>准噶尔</p><p>刘泽清</p><p>高杰&nbsp;&nbsp;</p><p>刘良佐</p><p>马拉塔联盟&nbsp; &nbsp;</p><p>西班牙帝国&nbsp; &nbsp;&nbsp;</p><p>荷兰东印度公司</p><p>莫卧儿帝国</p><p>&nbsp;沙皇俄国</p><p>和硕特汗国</p><p>英国东印度公司</p><p>叶尔羌汗国&nbsp; &nbsp;</p><p>缅甸王国</p><p>高棉王国&nbsp; &nbsp;&nbsp;</p><p>亚齐苏丹国&nbsp; &nbsp;&nbsp;</p><p>暹罗王国</p><p>澜沧王国</p><p>安南王国</p><p>沙定洲土司</p><p>大西国</p><p>大顺国</p><p>秦良玉</p><p>左良玉</p><p>大明朝</p><p>大清朝</p><p>喀尔喀汗国</p><p>朝鲜王国</p><p>琉球国</p><p>日本国</p><p>郑军</p><p>葡萄牙王国&nbsp;&nbsp;</p><p>吴三桂</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/161910541.png" title="" alt=""/></p><p><span style="color: rgb(0, 112, 192); font-size: 18px;"><strong>游戏大地图</strong></span></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162012241.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162013331.png"/></p><p><span style="color: rgb(0, 112, 192); font-size: 18px;"><strong>各文化建筑风格</strong></span></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162104351.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162104841.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162105251.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162106891.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162107391.png"/></p><p><span style="color: rgb(0, 112, 192); font-size: 18px;"><strong>石柱土司 巾帼英雄 秦良玉派系前瞻</strong></span></p><p><span style="color: rgb(0, 112, 192); font-size: 18px;"></span></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162243661.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162243691.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162243421.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162245531.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162247741.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162249411.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162250291.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162253261.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162255841.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162257181.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162300181.png"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202309/26/162302831.png"/></p><p>游戏从2021年立项开始制作，迄今为止已经完成了大地图的制作，城市模型制作，明、清、顺、西、秦良玉、沙俄、英、荷兰、法国、葡萄牙、西班牙、朝鲜、日本、等派系制作完成，预计2023年底发布！汉魂网首发：<a href="http://www.hanhun.com">www.hanhun.com</a>&nbsp; -汉魂耀武王<span style="color: rgb(0, 112, 192); font-size: 18px;"><strong><br/></strong></span><br/></p>]]></content><pubDate>2023-09-26 16:16:08</pubDate></item><item id="5"><title><![CDATA[“全战”系列新作《全面战争: 法老》 2023年10月发售]]></title><link>https://www.hanhun.com/news/1/5.html</link><thumb>https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/203944101.jpg</thumb><description><![CDATA[《全面战争（TOTAL WAR™）》是一款同时结合了回合制文明管理和即时战场战斗的战略游戏，让战争机器碰撞出独一无二的游戏体验。在战役地图上，玩家领导其选定的族群，管理外交事务，制定经济政策，统御军事力量，从而治理他们的帝国。将各路伟大英雄纳入麾下后，玩家可按自己的想法使用种类繁多的技能和个人请求等选项进行自定义。在生存和征服的天平两端之间游走，扩张帝国版图。]]></description><content><![CDATA[<p>世嘉股份有限公司和 Creative Assembly™ Limited 联合宣布屡获殊荣的战略游戏“全面战争”系列最新作《全面战争: 法老（Total War™: PHARAOH）》将于 2023 年 10 月正式发售。《全面战争: 法老》会让玩家沉浸在埃及新王国时期暗流涌动的风云事件之中，在青铜时代的礼崩乐坏下奋力图存，戮力主宰三个伟大文明的命运轨迹。<br/><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/203938631.jpg" title="" alt=""/></p><p>点击观看宣传预告片：https://www.bilibili.com/video/BV1oz4y1b76G/</p><p>本作游戏制作人 Todor Nikolov 介绍称，“没有哪个时代比古埃及更典型了：**阴谋危机四伏、大灾大难席卷大地、还有跨度极大的征服战役，这都完美地贴合了全面战争的设定。作为一名法老，你必须力挽狂澜，拯救埃及于生死之间，引领你的子民渡过青铜时代崩坏下的芟夷大难。你将决定整个文明是幸免于难，还是湮灭长河。”</p><p>打造你的王朝<br/>先法老已逝，埃及、迦南、赫梯帝国无不渴求一位新君来统领众民。许多心怀鬼胎之人都在觊觎王位，但夺权之路注定凶险坎坷，危机四伏。作为这三个伟大国家的至高领袖，你要战胜的不仅仅只是社会撕裂，还有直面天灾地变的同时抵抗远夷的入侵，保护你的人民。</p><p>三个富足文明的八个派系头领将任你挑选，每一位巨头都有独特的玩法并掌管着致命而又多样的精兵强将。不论你选择成为善于用言辞之令让整个王庭倾倒的外交家、不知疲倦征战沙场的指挥官、还是作威作福的无畏军阀，成为历史铭记你的领袖吧！<br/><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/204000681.jpg" title="" alt=""/></p><p>探寻古代埃及<br/>在你向法老之路迈进时，不要忘记探索强大的埃及治下美轮美奂的美景与古迹。从尼罗河畔的丰饶土地，西奈半岛的干旱沙漠，到古安那托利亚的险峻绝壁，绝妙的游戏画面让埃及最动荡年代的美丽与野性重获生机。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/204016371.jpg" title="" alt=""/></p><p>体验动态战斗<br/>战场上要克服的对手不仅仅是敌方大军。暴雨如注，狂沙漫天，在风云变幻的天气中带领你的士兵，同时见证战斗的风波将会如何殃及周边地形。同时也要小心火的威胁，因为战斗随时都有可能被火舌包围，横冲直撞的战火将会肆虐于森林，破坏敌人的村镇。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/204031241.jpg" title="" alt=""/></p><p>用你的想法自定义战役<br/>在全新战役自定义特性的加持下，每场战役的体验都将截然一新。用扩展战役自定义设置打造独属于你的游玩体验，例如随机派系起始位置、细节资源设置、甚至还能将自然灾害玩弄于股掌之间，等等。丰富的自定义设置可以让你积蓄出人意料的可能性，为你的征战增添挑战，或是以无以匹敌的力量迈向胜利。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/204043741.jpg" title="" alt=""/></p><p>即可预购享受早鸟礼包<br/>现在在全面战争: 法老官方商城、Steam 及 Epic 游戏商城预购本作即可享受法老珍藏早鸟礼包，其中包含早鸟周末抢鲜体验资格、“众神化身”装饰包、“夏达纳之心”装饰包。参见官网页面 Total War: PHARAOH FAQ（内含中文版导览）了解更多礼包详情和每个奖励内容的细节。</p><p>■“全面战争”系列简介<br/>《全面战争（TOTAL WAR™）》是一款同时结合了回合制文明管理和即时战场战斗的战略游戏，让战争机器碰撞出独一无二的游戏体验。在战役地图上，玩家领导其选定的族群，管理外交事务，制定经济政策，统御军事力量，从而治理他们的帝国。将各路伟大英雄纳入麾下后，玩家可按自己的想法使用种类繁多的技能和个人请求等选项进行自定义。在生存和征服的天平两端之间游走，扩张帝国版图。</p><p><br/></p>]]></content><pubDate>2023-06-04 21:11:48</pubDate></item><item id="4"><title><![CDATA[《全战：法老》战斗部分试玩 保质保量下的稳步提升]]></title><link>https://www.hanhun.com/news/1/4.html</link><thumb>https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/213550751.jpg</thumb><description><![CDATA[《全面战争：法老》（下文简称为《法老》）的公布让历史系的命运再次成为了全战玩家关注的焦点。古埃及末期的题材背景、没有过正传制作经验的CA索菲亚工作室，都让《法老》看起来像是个从《全面战争传奇》系列强行“转正”的作品，这不禁让人为《法老》的质量和前途捏了一把汗。]]></description><content><![CDATA[<p>《全面战争》系列已经很久没有出过历史向的作品了。</p><p>随着《战锤》系列热度的持续上升与《三国》《特洛伊》等作品的后劲不足，CA还能否做出正儿八经的历史向作品，就成为了许多全战玩家关心的问题。因为上一款不搞无双、没有魔法的正传作品已经是8年前的《全面战争：阿提拉》了。</p><p><br/></p><p>所以，《全面战争：法老》（下文简称为《法老》）的公布让历史系的命运再次成为了全战玩家关注的焦点。古埃及末期的题材背景、没有过正传制作经验的CA索菲亚工作室，都让《法老》看起来像是个从《全面战争传奇》系列强行“转正”的作品，这不禁让人为《法老》的质量和前途捏了一把汗。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/204723331.jpg" title="" alt=""/></p><p>感谢SEGA和CA的邀请，在《法老》正式公布前，我们有幸提前参与了游戏战斗部分的试玩，并体验了三场手动战斗。可以说，相比于《罗马2》以及史实模式的《特洛伊》来说，作为历史系作品的《法老》并没有在战斗节奏与核心玩法上做出天翻地覆的改变，但得益于一系列改进，不仅战斗部分的实际体验得到了优化，我甚至还有了一些意料之外的新体验。</p><p>需要提前声明的是，目前的游戏还处在开发阶段，一切内容请以正式发售为准。此外，由于试玩的Demo不支持中文，所以文中出现的图片与视频均为英文版本，不过游戏在正式发售时是支持中文的，这一点还请大家放心。</p><p><br/></p><p>多兵种的混合搭配</p><p>相比于《三国》《战锤》中可以靠将领、事务官无双的魔幻战斗，在历史系的全战中，由众多士兵所组成的一支支部队才是战场真正的核心，而《法老》也同样遵循着这个准则。在对部队操控与基础属性设定上，游戏都进行了一系列的优化。</p><p><br/></p><p>比方说在部队的控制上，《法老》就提供了三种新的姿态“推进”“保持”与“让出阵地”。除了字面上的意义外，新姿态最大的用处就是它们能在部队交战时使用。“推进”可以让部队在战斗中往前推开敌人；“保持”姿态则会让整支部队直接站立不动，就算你下达了移动指令，整支部队也不会前进；最后一个姿态“让出阵地”则能让部队在保持正面交战的时候进行稳步撤退，这样就可以让士兵在后撤重整阵型的同时，避免将防护薄弱的背后直接暴露给敌人。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/204751711.gif" title="" alt=""/></p><p>在为单独某支部队开启姿态的同时，你还可以通过让老部队后撤，新部队前进的方式来达成更换抗线部队甚至是调整战线的作用。这就让玩家可以更方便的控制交战中的部队，而不是像以前的作品那样，出现因为战斗而被迫中断移动指令的状况了。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/204913281.jpg" title="" alt=""/></p><p>在某些高级部队身上，姿态还会得到进一步的升级</p><p>除了添加姿态外，游戏也为其添加了更多的新设定与细节。能提供减伤的“护甲强度”被替换成了《罗马2》的版本，它现在更像是个能阻挡一定次数伤害的“护盾”；一些特殊的部队可以通过诸如剑盾与双手武器间的切换，来实现功能定位的瞬间改变；士兵之间的战斗现在都会有一一对应的动画，而不是原来机械式的和空气打架。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/204942291.gif" title="" alt=""/></p><p>作为整支军队的核心，将军卫队也得到了优化。现在将军卫队里的士兵种类现在与将领装备的武器绑定，通过在战役界面更换不同的装备，将领卫队就可以变成步兵、弓箭手、战车等不同的兵种，在获得更多存在感的同时，也避免了以往历史系全战中单一种类的将军卫队所带来的死板用途。</p><p><br/></p><p>而作为青铜时代的机动部队主力，《法老》中战车的战斗力与地位都可以说是相当之高。在第二场与赫梯的野战中，AI的两队赫梯战车能够轻而易举的冲穿由重装矛兵所组成的盾墙，并对我的阵型造成了不小的破坏。不过，尽管这些战车有着恐怖的冲击力，但作为平衡，一旦他们停滞下来，孱弱的肉搏能力很快就会让他们败在步兵的重重包围之下，当我布置了多道防线后，这些战车很快就因为“后劲不足”而败下阵来……</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/205014101.gif" title="" alt=""/></p><p>相比于《特洛伊》发售初能冲穿整个战场的“泥头车”，《法老》里战车的强度可以说是比较平衡的，而这同样也是我在操控其他部队时的感觉，你不能像《罗马2》的满编罗马军团大队、《阿提拉》里的匈奴全骑流一样，靠着十分极端的配置与打法莽穿一切，多兵种的操控与搭配才是《法老》战斗部分的核心。</p><p><br/></p><p>动态天气与改进的攻城战</p><p>在历史系作品的战斗开始前，都会有一个选择交战天气的选项，根据不同的天气，整个战场都会发生不同的变化，而身处其中的部队自然也会受到影响。这一设定可以说是十分符合“靠天打仗”的真实情况，但在实际战斗中，遮挡视野的雾天、会加剧疲劳的酷热天气大多数时候都会被玩家选择性跳过，这就让天气系统的地位在大多数时候都显得异常尴尬。</p><p><br/></p><p>对于这一点，索菲亚工作室显然也是十分清楚。所以在《法老》中，他们为游戏加入了动态天气系统，简单点说，在所有的手动战斗中，战场的天气是会发生实时变化的，可能上一秒还是艳阳高照，下一秒就是黄沙漫天。除了带来视觉上的改变外，这些天气也同样会对整个战场造成影响。雨天会减少远程部队的攻击距离，而沙尘暴除了会让所有部队缓慢扣血外，还会进一步降低所有部队的移动速度。除了影响部队外，天气的变化还会改变地面，原来干旱的平地会因为下雨而变得泥泞难行，干旱天气会让树木与草丛的火势扩大，进一步影响整个战斗。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/205110591.jpg" title="" alt=""/></p><p>战斗中，玩家可以实时查看天气的变化</p><p>试玩的过程中，天气的变化确实给整个战局带来了影响，但因为单场战斗中的战术与玩法实际上还是由配兵所决定，所以动态天气并不能从根本上改变玩家的打法。如果远程步兵遇到了雨天，那么他们除了搭弓射箭之外依然别无选择；而能减缓行动速度的沙暴同样也不会让行动迅捷的部队失去他们应有的作用。就单场战斗而言，虽然动态天气让这个系统的存在感变得更强了，但它并不能改变其作用有限的事实。不过《全面战争》的战场从来都不局限于单场战斗，希望在搭配上战役大地图后，这个系统能变得更有用一些吧。</p><p><br/></p><p>相比于有些鸡肋的动态天气，攻城战的改动就显得更加实际一些。在保留了以往全战360°攻城的核心玩法外，《法老》对胜利点系统作出了一些优化。其最主要的改动就是为每个胜利点提供了独特的全图Buff，当防守方占据时，它会为所有守军提供士气、回血等Buff，以帮助他们更好的战斗；而对于进攻方来说，占领胜利点除了掐断守方的Buff供应外，如今它们还能反作用于防守方，并通过持续减少守方士气的效果来加速战斗的进程。</p><p><br/></p><p>这个改动在让胜利点变得更加重要的同时，也能让攻守双方都从其中获得更好的互动体验。防守方不能一味地死守城墙，而进攻方也可以尝试除了全歼守军之外的新打法，这个改动虽然不大，但它很好地丰富了攻城战的玩法，进而提升了这个战斗类型的有趣程度。不过，试玩中并没有提供次级城镇、定居点的战斗，因此最终的攻城战体验还是只能等到游戏正式发售时才能揭晓了。</p><p><br/></p><p>结语</p><p>总的来说，如果你是一个历史系全战玩家，那么《法老》的战斗手感可以说只好不差，甚至有点像是集历史系百家之长的“威力加强版”。但是全战从来就不是个只玩战斗部分的游戏，整体的游戏体验还是得与战役部分相结合，所以，最终的游戏质量如何，就只能等到游戏正式发售后揭晓了。</p><p><br/></p>]]></content><pubDate>2023-05-28 22:25:39</pubDate></item><item id="3"><title><![CDATA[专访《全战法老》团队：更史实，没有无双和巨兽]]></title><link>https://www.hanhun.com/news/1/3.html</link><thumb>https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/210115651.jpg</thumb><description><![CDATA[5月23号，CA正式公布了历史向的新作《全面战争：法老》（以下简称为《法老》）。在游戏正式公布前，我们受邀参与了游戏的战斗部分试玩，并在间隙采访了游戏总监Todor Nikolov（下文简称为Todor）以及游戏的战斗设计师Bozhidar Staykov（下文简称为Bozhidar）。]]></description><content><![CDATA[<p>5月23号，CA正式公布了历史向的新作《全面战争：法老》（以下简称为《法老》）。在游戏正式公布前，我们受邀参与了游戏的战斗部分试玩，并在间隙采访了游戏总监Todor Nikolov（下文简称为Todor）以及游戏的战斗设计师Bozhidar Staykov（下文简称为Bozhidar）。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/205614671.jpg" title="" alt=""/></p><p>游戏总监Todor</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/205641841.jpg" title="" alt=""/></p><p>战斗设计师Bozhidar</p><p><br/></p><p>在参与了《全面战争传奇：特洛伊》的开发外，Todor也参与了《全面战争：罗马2》的《共和国崛起》与《帝国分裂》两个DLC的设计与制作，而Bozhidar在《特洛伊》里则主要负责为《瑞索斯 &amp; 门农》DLC设计单位以及相关的平衡工作。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/205705931.jpg" title="" alt=""/></p><p>以下是整理后的采访内容，有部分删减：</p><p><br/></p><p>Q：请问你们认为《全面战争：法老》与之前的全面战争系列相比，最新颖、最不同的地方是什么？</p><p><br/></p><p>Todor：首先，这是第一款专注于古埃及的全面战争游戏。当然，这么说可能并不完全准确，因为我们也关注了古埃及周围的文明，特别是青铜时代晚期的。我们在游戏中展示了这个地区在青铜时代末期时的大崩溃，在多方力量的共同作用下，青铜时代的结束显得异常暴力，我们不能百分百确切的知道那时发生了什么，但我们试图在游戏中尽力展示可能发生的情况。关于战斗的内容，请让我们的战斗设计师Bozhidar来详细解释一下。</p><p><br/></p><p>Bozhidar：我认为《法老》的新鲜感之一就是战斗速度的放慢，我们希望实现以前所谓经典全面战争作品的感觉，你不需要进行很多的微操，也不需要精准的施放某些单位的能力。相反，我们希望玩家能考虑更多的因素，用更少的微操，来在战斗中发挥更大的影响力，军队的组成，天气的变化都可以是影响的因素。你需要在你的脑海中有一个战术，然后试图去执行它。作为全战玩家，我对游戏现在的战斗很满意，因为你常常可以通过一次正确的操作来赢得战斗，比如带着你的战车，冲击敌人毫无防备的侧后方。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/205736311.gif" title="" alt=""/></p><p>此外，关于放慢战斗速度的方面，我认为玩家们还会对另一个细节感到兴奋，因为我们根据他们的反馈实现了这个功能。这就是群体战斗动画，两个单位之间会有协调的攻击、防守、反击动画。我们加入了这个功能，以增加战斗中的沉浸感和真实感，同样，它也有助于减缓战斗的速度。</p><p><br/></p><p>Q：在宣传中，你们提到《全面战争：法老》的一大特点就是加入了动态天气系统，能给玩家们讲讲你的理解吗？</p><p><br/></p><p>Bozhidar：这是一项新功能。在《法老》中，我们引入了动态的天气变化，不同的天气会对单位产生不同的影响。一场战斗可能在晴天开始，但实际上中途就可能开始下雨，并最后变回到晴天，或者反之。此外，动态天气还会带来地面的变化，在雨天或者暴雨天气中，一些干燥的地面可能会的泥泞。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/205807181.jpg" title="" alt=""/></p><p>一旦战斗开始，之后就可能会有多种天气的转换。这会迫使玩家适应新情况，让他做出尽快攻击，不等待天气变化，或者等待新天气到来的选择。另外，敌人的单位也可能会因为天气而瘫痪，重甲单位则会受到更大的影响，这些都会进一步影响玩家的决策。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/205815281.jpg" title="" alt=""/></p><p>Q：在宣传的资料与实际的试玩中，我看到了继承自以前全战的围城战，请问这作的攻城与围城有什么新内容吗？</p><p><br/></p><p>Bozhidar：我们在做的另一件事，就是对游戏进行大量的改变。我们将在大多数战斗地图中引入围城战。我们在那里做了很多事情。首先，我们加入了更多的围城设备除了普通的围城塔外，我们还有更贵但更强大的围城塔，它需要更多时间来建造，此外，我们还加入了一个古埃及人喜欢做的事情，在墙下挖隧道，等待其在你真正攻入城市之前在城墙上开个口。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/205833251.jpg" title="" alt=""/></p><p>另外，我们优化了胜利点系统。在以前的全战中，你只需要占领一个胜利点，并且等到敌人分数扣完，你就赢得了战斗。如今，我们引入了多个胜利点的制度，在城市防守中，你三个胜利点，而在定居点战斗中你只有两个胜利点。每个点都有自己的效果。例如，在围城战斗中，防守方会有一个提升士气的强力Buff，一旦丢了那个胜利点，那么士气便会逐渐减少，进而让防守方受到巨大的打击。另外，定居点内还会有持续朝敌人射击的塔楼，以及能影响单位疲劳的喷泉，谁掌握它，谁就有了优势。</p><p><br/></p><p>Q：在试玩中，我发现不少单位是可以采用“推进”“保持”与“让出阵地”这三种新姿态的，请问你们是怎么想到加入这个设计的？</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/205900411.jpg" title="" alt=""/></p><p>Bozhidar：就像我前面提到的，我们正在尝试减慢战斗的速度，这意味着你必须更早地为战斗做好准备。我们在游戏中提供了三种单位姿态。在最开始的时候，基础单位是只有一种或者两种姿态，随着战役的进行，会出现同时拥有三种姿态的单位，并且姿态的效果会得到更进一步的升级。</p><p><br/></p><p>试玩中矛兵的“盾墙”就属于升级后的姿态之一</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/205918851.jpg" title="" alt=""/></p><p>这一系统最核心的要点就是给你更多实现想法的办法。当你的单位接触到敌人时，他们就会像正常人一样开始战斗，但现在他们可以试图推进战线，比如你在高地上，敌人想冲上来抢占位置的时候，你就可以用新的姿态之一“推进”把他们给推回去。第二个姿态则是“保持”，下达这个命令后，它会让单位尽可能的保持原地不动，并且不会去追击敌人。这个姿态适用于几乎所有的基础单位，它很适合于维持战线或者守住某个像城门之类的地方。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/205938571.jpg" title="" alt=""/></p><p>最后一个姿态则是“让出阵地”。它会让你的单位一步一步的后退，但同时，他们仍然面朝前方。所以他们仍然会继续战斗，如果他们被敌人射击，他们仍然会得到保护。如果这些单位是从混战中脱身的话，那么这个姿态还能让他们重整阵型，这就给了你提前准备，或者诱敌深入的可能。所以，当你想让某些部队后退，或者重新布置前线的时候，它会很有用。</p><p><br/></p><p>Q：为什么你们选择古埃及作为新作的历史背景？未来我们能看到更多像是《拿破仑》《幕府将军2》这样的热兵器作品吗？</p><p><br/></p><p>Todor：我现在不能分享任何未来的计划，但我们选择古埃及，是因为它在全世界都非常知名，并且很多玩家都想玩古埃及的全面战争游戏。这是一个存在了非常长的古代文明，就像有着数千年历史的罗马一样。古埃及历史的某些部分看起来就像整个人类古代文明的历史，金字塔是在游戏发生前的两千年左右建造的，它直到今天仍然有着很强的吸引力。对于涉及这个题材，我们感到很兴奋，在开发游戏的过程中，我们感觉自己正在接触活着的古埃及文明。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/205959181.jpg" title="" alt=""/></p><p>我不确定你是否熟悉《全面战争》系列，不过埃及在其中一些作品中也有所体现，例如《罗马》《罗马2》，他们都发生在较晚的历史时期，而且当时的法老是希腊人。因此我们想回到过去，展示和古埃及文明在其鼎盛时期时期，也就是在青铜时代晚期的样子。他们有过站在世界之巅的经历，他们伟大、无敌且非常稳定。但他们也经历了青铜时代的崩溃，这也正是我们正在展示的，一个正在衰落的伟大文明。它可能会被摧毁，但是作为玩家，你是有选择保护埃及或者可能摧毁埃及的机会的。</p><p><br/></p><p>Q：《法老》的历史时期是设定在青铜时代末期，请问未来有没有为其扩展历史剧本的计划？</p><p><br/></p><p>Todor：在未来，很有可能会有其他历史时期的全面战争系列。我希望这不是历史中最后一个全面战争系列，因为全球有很多全面战争历史系列的粉丝，我们还有一些历史时期还没有涉及到。不过就目前而言，我们只关注这个特定的历史时期。</p><p><br/></p><p>Q：在试玩过程中，我注意到游戏中的一些单位是可以随时切换武器的，这相比以前的全面战争系列是一个很大的改进，你们为什么做出这个决定？</p><p><br/></p><p>Bozhidar：我们也认同这个观点，拥有随时切换武器的能力可以让其在战斗发挥更多的作用。比如说你有一队使用双手武器的部队，他们可以造成大量的伤害，但他们缺乏防护，无法有效地抵挡伤害。而你需要他们去维持战线，这时你就可以把他们的武器切换成盾牌来进行防守。具体到游戏中的话，我们有着能切换矛盾、双手武器的兵种，以及能在双手武器与克赫帕什镰形刀之间切换武器的部队。</p><p><br/></p><p>Q：我注意到，在三场战斗中，我的将领尽管是同一人，但他实际上成为了三种不同的单位。根据你们之前的介绍，这是通过在战役界面切换武器实现的，这是不是意味着我的将军可以通过使用不同的武器来成为战场上的任意一个兵种？</p><p><br/></p><p>Todor：这是《法老》里我最喜欢的特点之一，因为我很希望给予玩家们更多管理将军卫队的自由。在游戏中，这是由你的将军所携带的装备决定的。你的将军卫队可能一开始只是队矛兵，如果你之后找到了别的装备，那么你就会拥有一队剑兵、弓箭手、斧兵甚至是战车，当然，在战车上时，能使用的武器就仅限于长矛或者弓箭了。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/210024641.jpg" title="" alt=""/></p><p>这种武器切换，就给予了玩家很大的灵活性，并允许你适应不同的情况。比如我现在正在防守某个定居点，那装备弓箭就可以让将军卫队发挥很大的作用，如果我在平原上进行野战，那么拥有一队战车将会对战局产生很大的影响。</p><p><br/></p><p>Q：包括中国玩家在内，很多全战玩家都十分关心游戏的平衡。你们是如何处理这个问题的？你们是如何在不同的因素间进行权衡的？</p><p><br/></p><p>Bozhidar：这个部分是我们在一直努力的方向。由于这是历史的早期，它的战斗可能会有些单一，所以我们要做的是尽可能的创造不同。</p><p><br/></p><p>比如说你可能需要有一队持盾单位，他可以是游戏里防护最好的单位了，他们很可靠，很适合防守。相反的，你也得有像是双手斧或者其他双手武器的单位，他们跑得很快，很适合包抄或者侧袭，但同时很容易被远程武器杀伤。这些单位都有着不同的装备，能发挥不同的作用，持剑单位的属性很均衡，持斧单位的攻击性更强，而双手剑甚至比持斧单位的攻击性更强。而在远程武器中，我们可能会有弓、弩以及复合弓，如果一队远程兵的射程很远，能从战场的另一边射到你，但他们的精确度就不会很高，而弩则相反，射程更短但伤害更高，并且有着射击次数的代价。</p><p><br/></p><p>此外，我们还会关注战车，因为因为战车在青铜时代的战斗中是一个重要的部分。我们会让战车变得很强，但同时也设计了反制手段。高坡或者森林都可以是拦截战车的地形，此外步兵的“盾墙”阵型也能胜任这个工作，不同类型的盾墙都可以有效地抵挡战车甚至是重型战车的冲锋。战车的速度会被大幅降低，在失去了机动性和冲击力后，缺乏防护的战车会十分脆弱，甚至能被廉价的轻步兵摧毁。</p><p><br/></p><p>Q：在试玩中，我注意到《法老》是没有神话生物或者怪兽的，请问我们会像《特洛伊》一样，在《法老》中看到这些元素吗？</p><p><br/></p><p>Todor：这是《法老》与《特洛伊》之间的一个主要区别。《特洛伊》是基于荷马史诗与希腊神话，所以我们想要把它结合在我们所谓的“真实背后的传奇”的设计哲学中，创建一种介于神话和现实之间的游戏，这给了玩家许多有趣的选择。</p><p><br/></p><p>但对于《法老》来说，我们没有这样的想法，我们会基于历史来制作游戏，比如古埃及艺术、遗物和史料，以及大量的考古学发现。所以我们对《法老》的追求是，忠实地、真实地再现青铜时代晚期的世界。因此，游戏里会有真实的人物，没有怪物。而对于神祇的描绘，我们试图呈现出古埃及人的信仰以及他们对待神祇的方式，比如人们会如何崇拜它们，它们相信神祇能影响什么，而不是有谁突然召唤了一支木乃伊军队或者类似的事情，在《法老》中，你不会看到诸如木乃伊大军这样的神话生物出现。</p>]]></content><pubDate>2023-05-28 22:24:41</pubDate></item><item id="2"><title><![CDATA[《全面战争：法老》法老试玩中出现的兵种属性一览]]></title><link>https://www.hanhun.com/news/1/2.html</link><thumb>https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/212929811.jpg</thumb><description><![CDATA[《全面战争：法老》（Total War: PHARAOH） 【发售时间】10月 【预购价格】¥289，豪华版¥348.3，王朝版¥438 【游戏简介】全面战争系列新作。一览无余在青铜时代的崩塌中活力四射而又动荡不安的古埃及大地，在即时动态战斗和回合制帝国管理中运筹帷幄，力压您的对手，接过埃及最后一任伟大法老的权柄。支持中文字幕和中文配音。]]></description><content><![CDATA[<p>《全面战争：法老》（Total War: PHARAOH） 【发售时间】10月 【预购价格】¥289，豪华版¥348.3，王朝版¥438 【游戏简介】全面战争系列新作。一览无余在青铜时代的崩塌中活力四射而又动荡不安的古埃及大地，在即时动态战斗和回合制帝国管理中运筹帷幄，力压您的对手，接过埃及最后一任伟大法老的权柄。支持中文字幕和中文配音。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/210552101.jpg" title="" alt="" width="866" height="501"/></p><p>首先法老中的将领卫队是会根据人物的装备槽物品变化的，给一个矛就会变成矛兵，将领和将卫都是一起变，剑、矛、镰刃刀等等，盾牌有三种，还能装备弓箭或是战车。所以像拉三在三场试玩战斗中的将卫都不一样，这个机制好评。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/210641511.jpg" title="" alt=""/></p><p>首先，埃及方，拉三出场的三种将卫分别是剑盾步兵、弓箭战车，弓箭步兵，属性方面和一般单位差距不大，应该不至于无双。</p><p><br/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/210735951.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/210736121.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/210736931.jpg"/></p><p>70的护甲中装，这个貌似还可以，只是他这攻防有点低了啊，这可能也就是三本的档次了<br/>Medjay系列，最早是努比亚的一个游牧民族，逐渐融入埃及后成为了一种精英卫戍阶级，刺客信条起源主角巴耶克也属于Medjay。<br/>在法老中涵盖了拉三军队的中后期（3-5阶），剑斧矛弓样样精通，精锐近战版本的一般配有标枪，并且精锐斧是枪盾和双手斧切换，精锐矛版也能切换武器，但不确定是变成双手持矛还是什么。这也是目前出现的埃及部队一个特点，近战大多配有标枪，并且有部分单位可以切换近战武器，十分灵活，相应的缺点就是护甲较低，作为5阶近战单位也只有65甲，切换武器后去掉盾牌护甲会更低。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/210846421.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/210846711.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/210847751.jpg"/></p><p>基础单位方面是上下埃及的本土单位，护甲十分感人，不过这时候还用假发护甲属于刻板印象建模了。</p><p>这个斧子不知为什么攻防那么高</p><p><img class="BDE_Image" width="800" height="450" src="http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8033372be86eddc426e7b4f309d9b6a2/82724351352ac65c9eff7fbdbef2b21191138a79.jpg?tbpicau=2023-07-02-05_21962919b5d2e69b0d62db9b58fa72c0" title="" alt=""/><br/>投石索射程很高，1本就210，但没盾怕射且威力较低，并且似乎精度堪忧。<br/>中阶的本土单位，这模型居然就能60甲，带标枪双手斧锤，应该挺好用。<br/>下埃及精锐矛兵，怎么看也应该比上一位甲高啊<br/>这两个征召民团单位是塞提方的，可能是和拉三不同的基础单位。<br/>塞提本人的将卫和拉三一样。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211156761.jpg" title="undefined" alt="undefined" width="851" height="437"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211156931.jpg" width="800" height="450" title="" alt=""/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211156211.jpg" width="800" height="450" title="" alt=""/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211158691.jpg" width="800" height="450" title="" alt=""/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211158681.jpg" width="800" height="450" title="" alt=""/></p><p>弓箭（Seneny）战车，埃及的强力单位之一，除了护甲较低，近战属性相比赫梯的重甲战车也高了很多，反而本职远程能力由于模组数限制可能只是填头。作为5阶单位，考虑到这个名字较为朴实，很可能还有更强的战车？</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211242261.jpg" title="" alt="" width="852" height="461"/></p><p>施尔登斧卫和突袭兵，海上民族的一支，收到了埃及法老的雇佣，4阶中高级单位，属性还不错就是甲相比其他海民兄弟低了。斧卫也是剑盾和双手斧切换，标枪兵近战属性也还不错。
埃及结束，中午整剩下的。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211358341.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211358691.jpg"/></p><p>古埃及法老有很多冠冕，在游戏中也会反映这一点，随着你的正统性增加会逐渐获得不同的王冠，解锁各种能力例如强制吞并次级派系。当你成为法老后还可以获得古代遗产，让你模仿过去统治者的事迹。包括例如建造奇观，创建强大的贸易王国，或是将万神殿转化为由一位至高无上的神灵引导。</p><p><br/></p><p>赫梯开始，赫梯单位大多带有“Sotrm Warrior”词条，或许收到雷雨天气影响较小？</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211515691.jpg" title="" alt="" width="957" height="526"/></p><p>出现的最低级单位赫梯部民，1阶居然也有45甲，让埃及人情何以堪，不过攻防拉跨，但只要够便宜双手轻装高速矛兵在前期总是好用的，点名特洛伊青年矛。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211615811.jpg" title="" alt=""/></p><p>赫梯投石兵，2阶远程。相比埃及投石兵拥有了盾牌，远程属性一样，其他属性都高了一节，但人数比埃及投石少了整整30人，这个就极其尴尬了，远程输出会低很多。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211645841.jpg" title="" alt="" width="1165" height="802"/></p><p>哈图沙剑士，来自首都的剑士怎么反而是低阶，2阶近战单位，已经达到了55甲，攻防到不算优秀。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211749211.jpg" title="" alt=""/></p><p>重量级单位，赫梯矛兵，三阶足足80甲，已经超过目前全部埃及单位了，数据由于疲劳是有所降低的，但也能看出来速度比较低，这个近战攻击没看懂怎么能加成出来189，有一种三国技能的美。另外还有侧袭抗性，极其优质的抗线。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211826501.jpg" title="" alt="" width="772" height="398"/></p><p>赫梯斧兵，白板应该也是80甲或是75甲，似乎有着类似三国的破盾效果，更偏向输出。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/211928751.jpg" title="" alt=""/></p><p>重装赫梯散兵，80甲佩盾投矛，近战能力不强，速度低，感觉···怪怪的，战役里会吃青铜资源吧，不如出点别的。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/212008191.jpg" title="" alt=""/></p><p>赫梯战车，三名乘员，近战攻防极其拉跨，75甲算比较高了，那个图标不知是什么，全向远程格挡？AI用杀敌也挺少，可能有一定下雨的影响，战车这个实际战力还是得看动作判定，不过赫梯战车近战攻防不如埃及弓战车有点怪。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/212048441.jpg" title="" alt=""/></p><p>赫梯将卫，百甲惊人，4阶也是中高级了，属性收到疲劳的影响有所降低。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/212119281.jpg" title="" alt=""/></p><p>目前唯一出现的6阶兵，应该是最顶级的了，百甲，侧袭抗性，一排特性，可能是本作最强抗线矛。黄金战士还真有出处，“Mesedi”也就是赫梯国王卫队，由王家卫队长统领，12人一起跟随护卫国王，一般认为不止12人会有更多人来轮换。</p><p>下面是真正的重量级派系，海民，不愧是青铜时代崩溃的导火索，数值过于惊人。首发无法扮演，不知道是否能通过雇佣机制来使用部分单位。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/212249731.jpg" title="" alt=""/></p><p>4阶剑盾将领卫队同样是百甲，攻防比赫梯的好看不少，盔甲也十分像特洛伊的达南</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/212335641.jpg" title="" alt=""/></p><p>爱琴海重甲弓箭手，80甲也就算了，攻防不输三本兵，近战武器威力57，200射程，远程威力46，可以使用火箭，不愧是5阶远程单位，你是克里特来的吧？</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/212430221.jpg" title="" alt=""/></p><p>显耀海寇，5阶准顶级剑盾，攻防极其高，护甲65一般，但属于中装，移动速度快、地形惩罚少，还有两根标枪，掳掠者特性会自动放火，十分优秀灵活的单位。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/212521101.jpg" title="" alt=""/></p><p>岛民重装斧兵，90甲破盾，同样有掳掠者特性，但这个属性怎么才3阶，让上一位毫无出的意义。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/212614601.jpg" title="" alt=""/></p><p>重量级单位，爱琴海铠胄矛兵，5阶枪盾，100甲巨盾，属性几乎与赫梯黄金战士相当，人数和血量还更多，十分的夸张，同样有侧袭抗性。盾牌应该是和大埃阿斯借的。</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/212657771.jpg" title="" alt=""/></p><p>海寇标枪手，3阶佩盾远程，50甲依然超过埃及，相比赫梯的同阶重装标枪这个的弹药更多，但单发威力低，护甲较低，速度更快，五五开吧。</p>]]></content><pubDate>2023-05-28 22:24:31</pubDate></item><item id="1"><title><![CDATA[《全面战争:法老》公布 今年10月登陆Steam官方游戏前瞻信息]]></title><link>https://www.hanhun.com/news/1/1.html</link><thumb>https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/221619221.jpg</thumb><description><![CDATA[法老们先往后稍稍，我选择先做迦南地的王了。毕竟谁不想做巴尔大神的头号干将呢]]></description><content><![CDATA[<p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/215737611.jpg" title="" alt=""/></p><p>看这个界面上面的标签栏，应该是可以转入不同信仰（文化？）了。如果可以转种族特性，那还真是全战第一次</p><p>类似阿提拉tw的危机系统，不同的是不再是计数回合出减易状态。而是随着全地图关键城池的覆灭，蛮族越来越强，减易越来越多。地图风格也会转变</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/215630581.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/215630971.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/215631151.jpg"/></p><p>游戏玩家这次类似罗马tw1（起码埃及派系如此）上来并不是法老或者赫梯国王。而是可以不断占据圣城，修建纪念碑积累声望，当老王驾崩后即可逐鹿天下。而且有类似ck的地域头衔路线，埃及人可以北上赫梯称王，赫梯、迦南也可以南下当法老</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/215914181.jpg" title="" alt=""/></p><p>游戏玩家这次类似罗马tw1（起码埃及派系如此）上来并不是法老或者赫梯国王。而是可以不断占据圣城，修建纪念碑积累声望，当老王驾崩后即可逐鹿天下。而且有类似ck的地域头衔路线，埃及人可以北上赫梯称王，赫梯、迦南也可以南下当法老</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220022161.jpg" title="" alt=""/></p><p>战斗面增加了部队姿态系统，可以让军队实现且战且退了。实机视频可以看到只穿洗澡巾的埃及人，头上长草的海民，还有赫梯中装武士</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220230501.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220230241.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220230281.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220233181.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220234651.jpg"/></p><p>战斗面另一个宣传重点是战场中变化的天气，需要玩家随机应变。沙尘暴会严重影响远程，泥泞会限制战车等等</p><p></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220409801.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220409921.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220409871.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220411261.jpg"/></p><p>部队也增加了地域适性。衣着暴露的埃及人当然不怕热。<br/></p><p></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220618401.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220618791.jpg"/></p><p>战场的纵火系统看着是阿提拉tw和三国tw的结合，野战的火会蔓延，攻城时候也可以烧城（建筑受损，夺取后民忠下降，火势方向可能反噬）<br/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220710731.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220710441.jpg"/></p><p>围城中不再是绳索攀墙或者“裤裆掏云梯”，返回了老年间的云梯车。也可以和罗马tw1一样地道破墙，不过这次直接展示效果，没有坑道过程</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220822201.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/220822641.jpg"/></p><p>大幅增加战车的一队内数量，毕竟是战车时代</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/221005871.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/221005931.jpg"/></p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/221107501.jpg" title="" alt=""/></p><p>游戏会随着占地有头衔增加，类似罗马1</p><p><img src="https://img.hanhun.com/file/upload/202306/30/221250331.jpg"/></p><p>法老们先往后稍稍，我选择先做迦南地的王了。毕竟谁不想做巴尔大神的头号干将呢</p><p><br/></p>]]></content><pubDate>2023-05-28 22:23:56</pubDate></item></channel></rss>